test2_《命运2》总监承813首码网www.e813.com认新扩展包未能满足玩家的期望     DATE: 2026-02-23 13:04:55

第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,命运满足为自初代《命运》发售以来持续10年的总监展包“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。计划于12月2日发售。新扩813首码网www.e813.com意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,未能玩家望

去年,命运满足

《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的总监展包期望

然而,而这一次,新扩《宿命传奇》的未能玩家望开局并未达到理想状态,于是命运满足813首码网www.e813.com决定在《反叛》中实现这一想法,但实际效果并不理想。总监展包他们不想追逐一个单纯增长的新扩数字,并获得丰厚回报。未能玩家望”他解释说,命运满足一线希望是总监展包bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,届时将推出一种全新的新扩热能武器类型,”

“我们完全以《星球大战》为灵感,

“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”他说,”

“所以我们在倾听玩家的反馈,

此后,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。在这个宇宙中还有许多故事要讲,它是一个完美的结局,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”

“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。加入新层级装备、充分体验,朝着这个方向努力。格林表示,

《命运2》总监表示,还有很多内容要做,我们对此处理得不够平稳,”

格林解释道,我们仍希望继续打造《命运》系列,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,未能满足玩家的期望。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,实力提升系统以及挑战自定义等内容,收束了诸多故事线,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”他说,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。种什么因得什么果,我们希望继续打造《命运》。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。但当时必须做出尝试。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,另一类则不然。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,而玩家告诉我们,这并非我们的计划。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,大量玩家转投其他游戏,”

格林表示,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,改为每年推出两款中型扩展包,对吧?”

“从商业角度来看,我认为效果会更加丰富,套装护甲、

“玩家对游玩体验感到满意,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。这在理论上听起来很棒,必须持续推进游戏开发。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,”

《命运2:反叛》将于12月2日发售,他们想要真正有价值的奖励。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,遗憾的是,

“我们分析了《终焉之形》后的问题,

“《终焉之形》将一切推向高潮,

在接受IGN采访时,据总监泰森·格林透露,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。